SR 16は30年以上にわたってミュージシャンに愛用されてきた伝説的なドラムマシンであり、日々新たなユーザーがこのユニットを採用しています。
多くの場合、新しいユーザーが最初に聞くのはプリセットのグルーヴの音であり、「これを自分のワークフローに適応させるにはどうしたらいいのだろう?」と考えるのではないかと思います。
このガイドでは、ファクトリーパターンを自分の用途に合わせる方法を説明します。
主にSR16を取り上げますが、SR18用の注記がある場合は、その都度記載します。
目次
プリセットパターンをコピーする
SR ドラムマシンのプリセットパターンは、工場出荷時の状態から編集することはできません。
編集が必要な場合は、まず工場出荷時のキットをコピーする必要があります。
- まず、コピーしたい特定のパターン(A、B、またはフィル)を表示させます。
- 次に、コピーボタンを長押しします。
- 上下の矢印を押すと、ユーザープリセット番号が表示されます。空の番号(Empty)に移動します。
- SR16 では PLAY ボタンを押します。SR18 では RECORD ボタンを押します。
ボタンを押している間、コピーが成功した旨のメッセージが表示されます。
この状態でコピーボタンを離してください。 - Preset/Userボタンを押してユーザーキットに移動し、コピーしたキットに移動します。
パターンを編集する(SR 16のセットアップ)
SR 16 の場合、1つの追加手順があります。
Perform/composeボタンを押してマシンをコンポーズ状態にするとパターンを編集できるようになります。
SR 18では、パターンがコピーされるとすぐに編集できるため、このステップは必要ありません。
Record Setupの編集
ビートパターンはここから編集できます。
実際のパターン自体の他にも、単純な録音やダビングを超えたグルーブの編集ができる基本的な項目がいくつかあります。
Record Setupボタンを押してメニューに入ります。
- まず、セットアップメニューに入り、右端のページボタンを使ってこのメニューを操作します。
- 最も一般的な編集はパターンの長さと開始位置(SR16 のみ)です。
パターンの長さはビートの終わりをカットし、スタートはビートの始まりをカットします。
これらのページに移動し、数字ボタン(004 や 120 のような 3 桁の数字でなければなりません)または矢印ボタンを使用して、ビートの長さとビートの開始位置を入力します。 - 編集したパターンに名前をつけることができます。
- オフセットは、ビートを人間的にする方法の一つでビートに遅れを感じさせたい場合に使用します。
- 編集が終了したら、Playボタン(SR 16)/Recordボタン(SR 18)を押してからRecord Setupを押して、この画面を終了し、元の画面に戻ります。
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